martes, 17 de marzo de 2015

Nueva campaña: IRON BATTLEFIELD




¡¡Nuestra nueva campaña se acerca!!


Así es amigos, ¡por fin arranca un proyecto que venía gestándose desde que esta marca nació! y que ahora puede ver la luz gracias a los nuevos recursos y a la experiencia.

Antes de entrar en materia, un poco de historia (o "historias del abuelo Cebolleta..."): La nueva línea de escenografía que se va a ofrecer está diseñada para jugar tanto por dentro como por fuera. Esto fue, desde el principio, algo que tenía muy claro. Siempre que he jugado con escenografía de edificios, he sentido el deseo de usar tanto el exterior como el interior, y tal vez por un intento de aprovechar al máximo las posibilidades de un modelo, he lamentado descubrir unas entrañas de la pieza lisas, vacías, e inexistentes.

Esto era lógico, pues, quien había concebido el modelo, no contemplaba otro tipo de uso. Una obviedad explicar todo esto... Sin embargo, a mi me ha resultado siempre una especie de derroche el no poder jugar tanto por dentro como por fuera con ese modelo. Ese pensamiento, casi obsesivo, marcó la base de cómo quería que fuera la escenografía de edificios que diseñara: que la misma pieza sirviera para jugar por dentro y por fuera.

Pero claro, la cosa no era fácil, ni luego resultaba tan práctica: Si retirabas sólo el techo, era un engorro manipular las miniaturas por dentro, si tenías varias plantas, olvídate de las más bajas, y si retirabas la pared no era suficiente... ¡¡frustrante perseguir un objetivo imposible!! O tal vez, no del todo.


Modelos que casi iban a ver la luz, utilizados en el I GTH de 2013. Enteros de resina, y de una gran complejidad de montaje.


Diseño que se realizó poco después, híbrido en DM y resina, y presentado en las jornadas Hispania Wargame 2013.

Tras muchas vueltas, intentos, prototipos y modelos previos se llegó al modelo que ahora se ofrece: Construcciones a las que les puedes retirar el techo y una sección de pared, y que permiten jugar simultáneamente por dentro y por fuera casi en todas las secciones (dependiendo de la configuración). Incluso el techo y la pared que retiras tienen una función (de pasarelas, muros auxiliares...). Todo se aprovecha al máximo, y la riqueza de la partida es enorme.

 Diseño actual, híbrido en DM, resina, y placas decorativas autoadhesivas.

El esquema base de distribución de esta línea parte de dentro a fuera. Es decir, se planteó como una línea de juego interior con la que luego podías jugar por fuera, haciendo esto que la construcción se basara en divisiones de "corredores y habitaciones", muy adecuadas para el principal juego de esta categoría que existe: Space Hulk. Por otra parte, y de esta forma, se satisfacían dos líneas de escenografía que siempre había querido realizar: edificios Sci-Fi, y corredores para juegos de especialista (mi culto y devoción a Cruzada Estelar ha tenido mucho que ver en todo esto).

Este punto de partida supuso la necesidad de que las  piezas encajaran entre sí, con un sistema fácil pero robusto a la vez, y asegurando en todo momento la más absoluta precisión en las medidas, para que todo encajase siempre a la perfección (exigencia propia de mis años como diseñador de circuitos impresos <PCB>, asunto en el que la precisión es cuestión obligada). Así que, después de una inmureable cantidad de archivos vectoriales, se llegó a un formato (en medidas y criterios) que aseguraba la perfecta conexión y configuración de las piezas. Nada tropieza con nada, y todo encaja en su sitio sin importar cuánto se expanda. Nace así la idea del estándar de fabricación M.IN.EX.
 
Modular para Interior y Exterior. Los diseños bajo el sello de este estándar garantizan la completa compatibilidad entre ellos. Por lo tanto, los modelos adquiridos en cualquier momento (en esta campaña, o en cualquier otra) tendrán una compatibilidad asegurada. Es una vacuna contra la obsolescencia del diseño, y una garantía para su máxima ampliación.

Esto es una idea que muchos considerarían cuanto menos como ingenua o "suicida", en este mundo donde la obsolescencia programada está a la orden del día, donde fabricantes obligan a los consumidores a comprar diferentes generaciones de un mismo producto, el cual se ha ido actualizando o variando innecesariamente con cada vez mayor frecuencia. Una práctica de la que me considero enemigo aférrimo. 

Por tanto, M.IN.EX pretende evitar esos problemas. Además, dicho estándar no solo está pensando para los diseños de esta marca, EnCobertura, sino para todos los fabricantes de escenografía que quieran realizar sus diseños de la misma temática asegurando la compatibilidad con otros modelos del mercado. Existen grandes talentos en el mundo de la escenografía, y creo que sería una lástima que sus diseños no pudiera formar un conjunto general por culpa de la compatibilidad de piezas. M.IN.EX ha sido pensado para esto, facilitando que diferentes marcas que así lo deseen puedan darse la mano en un mismo campo de batalla a través de sus diseños.





Otra de las exigencias de esta línea, que como fabricantes de escenografía nos hacíamos, era facilitar al máximo el montaje de los modelos. Las piezas para montar vienen pre-pintadas, o con acabados añadidos que facilitan su montaje y pintado. De este modo, una vez montado un modelo, tendrá un acabado como "salido de fábrica", con colores límpios y uniformes. Y si el aficionado lo desea, con un sencillo trabajo de pincel seco y/o aguadas puede conseguir que su modelo luzca como en la mejor película de Ridley Scott.

 Modelo recién montado o "sacado de fábrica"...

...Y este resultado tras aguadas negra y marrón y un sencillo pincel seco blanco. Sin más.

Así pues, ¡¡no queda mucho más que añadir por lo pronto respecto a esta nueva línea que lanzamos!! Poco a poco iremos mostrando más imágenes de las piezas que lo formarán, y al mismo tiempo, lanzar el mecenazgo, el cual deseamos que vaya lo mejor posible.

Como siempre, ¡¡estamos a vuestra entera disposición!! para resolver dudas y atender vuestras opiniones. Y deseando volver a escribiros muy pronto con más información.

¡Un fuerte abrazo a todos!






martes, 14 de enero de 2014

Nuevos acabados para los árboles y los terrenos verdes

Estar mucho en el taller jugando y haciendo pruebas con los materiales, ¡nos hace llegar a grandes resultados! Y por supuesto, si algo fuciona, ¿por qué no integrarlo en nuestros productos?





Hasta la fecha, hemos texturizado nuestros terrenos usando césped artificial granulado. La principal ventaja, era la fuerte adhesión que permitía, evitando que los terrenos acabaran con calvas. Sin embargo, actualmente se ha conseguido el mismo efecto usando césped electroestático. Ahora, toda la escenografía con vegetación contará también con este césped, en combinación al granulado y otros efectos de pintado, otorgando un acabado muy rico a la escenografía.

Lógicamente, no hemos descubierto ahora el césped electroestático. Lo único es que hemos encontrado el modo de integrarlo en nuestro producto eficazmente, es decir, con una perfecta adhesión, para que no se caiga gradualmente de la escenografía (algo muy habitual en casi cualquier marca de escenografía comercial lista para jugar), y con un acabado muy realista (que no sea sencillamente un tapizado...).

Igualmente con los árboles, estamos utilizando este césped junto con otras técnicas para hacer las copas, y los resultados están siendo geniales.




El cambio ha sido bueno porque, además de dar mayor calidad en los acabados "pintados", lo hace sin suponer una subida, es decir, mantenemos el precio.

Tenéis más fotos en nuestro álbum de facebook , el cual iremos actualizando.

¡Hasta la siguiente!

viernes, 20 de diciembre de 2013

BATTLEFIELD OPERATION II



¿Qué hay nuevo en esta campaña?

Esta segunda parte de nuestra campaña volverá a ofrecer terrenos de juego para wargames, pero con interesantes novedades:

Material pintado: ampliamos la oferta de material pintado y acabado, listo para ser jugado. Y gracias a los nuevos recursos desarrollados ¡¡tendrán unos precios excelentes!! Se ofrecerá igualmente con bonos de pintado, los cuales serán tanto para pintar tableros enteros, como para añadir otros elementos a los tableros, tales como caminos y ríos (tanto de agua ¡como de lava!)

Recompensas progresivas: bajo una misma aportación, el contribuyente a la campaña o “backer” se llevará más material si la campaña progresa, alcanzando diferentes metas establecidas. Esto es algo que puede provocar si colabora con nosotros tanto con su aportación, como compartiendo y ayudando a difundir la campaña.
Las recompensas progresivas las encontrarás tanto en los kits de escenografía como en los bonos de pintado.

Por ejemplo, si adquiriste una recompensa de 150€ para un tablero modular pintado, y la campaña llega a los 2000€, obtendrás además unos árboles, si avanza más, los árboles y la colina, y lo hace más aun, ¡¡también cráteres!! (ejemplo ilustrativo, todavía no hay nada decidido).

Campañas temáticas integradas: Esta vez, toda la línea de Villers-Bocage estará incluida en la campaña, con módulos especialmente diseñados para esta temática y kits listos para jugar.



Nuevos diseños: Según se alcancen ciertas metas y en determinadas fechas, introduciremos nuevos elementos, como colinas modulares, sets de carreteras, y más cosas que incluso propongáis.

En muy pocos días será por fin puesta en funcionamiento. Tendrá una duración de 60 días, (hasta finales de Febrero aproximadamente), con una previsión de entrega para Abril-Mayo de 2014.

¡¡Apóyanos y consigue una excelente escenografía a un precio estupendo!!



martes, 8 de octubre de 2013

Fin de las campañas: conclusiones

Llegó el fin de las campañas, ¡¡más rápido de lo que parecía!! y sin conseguir los resultados que se deseaban.


Como muchos que nos seguís habréis podido comprobar, sólo se han salvado los muebles de la campaña Armoured Defences, las campañas de terrenos y de bocage no han logrado su meta. Tal vez esto se haya debido a la falta de atractivo de las ofertas combinado con un problema de difusión, o en general en no haber conseguido transmitir el mensaje adecuadamente.

Se podrían hacer muchos análisis y lecturas, pero lo cierto es que el resultado se estaba esperando desde que la barra de evolución se paró en seco a mitad de las campañas. En todo este tiempo, se ha estado pensando en qué hacer con ese material, ¡y ya hay algo pensado al respecto!

Para dentro de un mes, aproximadamente, arrancaremos una macro campaña de terrenos, una sóla, en la que ofreceremos el mismo material de estas campañas, pero con opciones que muchos nos están demandando. Y es que se hará fuerte hincapié en la escenografía pintada.


Además de esto, y de un esfuerzo por transmitir la información del modo más eficiente posible, se añadirá un nuevo material que ha llevado mucho tiempo en desarrollo, pero que estoy más que seguro que os fascinará: módulos para combate urbano, para diferentes escalas y temáticas.

Así que bueno, como veréis, aquí las cabezas no se quedan quietas ni un segundo, y por tanto ¡¡os invitamos a que visitéis nuestra próxima campaña!!

Por supuesto, no podría terminar esta publicación sin dar mi más sincero agradecimiento a todos aquellos que han confiado en esta marca y han apoyado las campañas, tanto las fallidas como la acertada.
 ¡¡MIL GRACIAS!!

No nos perdáis de vista, pues lo que viene seguro que os va a alucinar.
¡Un saludo!