jueves, 14 de junio de 2018

Nuevos proyectos y un poco de historia de estos ¡¡11 años!!


Estando a punto de finalizar nuestra campaña Battlefield Operation 3.0 en KickStarter he pensado que es buen momento para actualizar el blog, que desde 2015 ya va tocando…! Han sido unos años que han pasado rápido y lentos al mismo tiempo, y hay mucho que contar, como vais a comprobar.


Un breve resumen de estos tres últimos años:

Como sabéis, en Julio de 2015 fundamos Iron Battlefield, nuestro primer proyecto en corte láser, con un resultado en Indiegogo bastante bueno, creemos, para una marca como esta. En ese momento, con la resaca de escenografía de terrenos de Battlefield Operation II, la actividad de taller se centró en el corte láser, y dejó en pausa todo lo concerniente a colinas, arbolitos, ríos y mesas de juego en general a la espera de encontrar encontrar mejores métodos de producción. 





Y es que, lo que fue la piedra angular de esta marca, la escenografía de terrenos, llegó a convertirse en un mal necesario “más malo, que necesario”. Técnicas de producción farragosas, cualidades sobre-exigentes, materiales delicados, y falta de espacio requerido hicieron que, una vez más, se plantease seriamente la la continuidad de esta faceta de la actividad. 



Por suerte, con el tiempo, las pruebas, y los requeridos descansos dieron una respuesta a las plegarias, aunque más tarde de lo que nos hubiera gustado.

Empiezan a llegar los resultados:

En este 2018, tras cumplir esta humilde marca 11 añitos, parece que por fin “damos con la tecla”. Y de esa nota lanzamos varias campañas, la primera de ellas Battlefield Operation 3.0.

La tecla en cuestión concierne a los recursos productivos, que se centran en técnicas que combinan simplicidad y seguridad productiva, a través de materiales más fiables y procesos trabajo más artesanales que permiten mayores márgenes de corrección ante posibles errores, a cambio de un acabado incluso más detallado y realista que antiguos diseños.

Básicamente, los grandes volúmenes de escenografía, como colinas y formaciones rocosas, pasan a realizarse en espuma de poliuretano comprimida, expandida en moldes estancos, dando unas piezas sólidas y ligeras al mismo tiempo. En ocasiones, para las zonas más frágiles, utilizamos resina flexible y fibra de vidrio, nuestra mezcla clásica, para asegurar la máxima durabilidad. Por otra parte, y tras muchas cábalas, las volúmenes delgados acaban realizándose en resina flexible de poliuretano, una maravillosa opción que permite una gran adaptabilidad de la pieza en la mesa de juego, y a la vez, la seguridad de que dicha pieza no se deformará con el paso del tiempo. Todo esto con un post-proceso de textura que ayuda a la pieza a integrarse con el resto del terreno.

   


Los árboles vuelven en formatos más grandes, de manufactura propia gracias a una técnica que permite un gran detalle y resistencia al mismo tiempo, sustituyendo el alfiler de pinchado por una peana. Pincharlos en el terreno era fabuloso ¡y hasta estimulante! Pero era un sistema inviable para los árboles grandes y las superficies sólidas. Además de ser un riesgo en su manipulación (más de un pinchazo nos hemos llevado, y más de un cliente seguro…). A cambio, se añade a la peana un imán de neodimio que permite pegar los árboles en una base de bosque especialmente diseñada para este magnético propósito. Así, se asegura su colocación en cualquier punto de dicha base, rompiendo la “condena” del zócalo que obligan a situar los árboles siempre en la misma ubicación.

  



Y la joya de la corona… ¡¡las superficies enrollables!! Este producto que surgió de forma casi accidental (se pretendía una lámina de textura para terrenos modulares, y salió esta “alfombra”) siempre ha presentado un gran dilema, pues requería una serie de premisas: Que se mantuviera plano tras el despliegue pese a largo tiempo almacenado, fuera resistente en textura y superficie, que se pudiera transportar, y que pudiera usarse en aquellas mesas de hogar, las cuales no llegaban al 120x180cm de una mesa de wargame de cualquier club. La concepción inicial fue buena: resina flexible y fibra de vidrio para el terreno para el terreno principal, y una lámina de cartón doble desplegable como embalaje y “superficie auxiliar”. Sin embargo, esto es algo que tuvo que evolucionar por diversos motivos, tanto técnicos, por lo que la fabricación del terreno suponía, como de formato, prestaciones y costos que afectaban a la parte de la maleta/superficie auxiliar.

 


Igualmente, tras muchas ensayos y prototipos, se llega al modelo actual: una lámina de plástico extra resistente, rematada por perfiles metálicos, que se acompaña opcionalmente, por una carpeta de madera desplegable. Tristemente, la preciosas maletas con la lámina de cartón desplegable que antes ofrecíamos pasaban a la historia, pero dado su baja eficacia, alto coste e incluso problemas de aprovisionamiento, estaba claro que había que buscar otra solución. Este nuevo sistema, en lo que al jugador concierne, permite el transporte seguro de la pieza y su perfecto despliegue en la mesa sin importar el tiempo enrollado y almacenado. Esto es gracias también a una superficie auxiliar que, ahora sí, tiene una función eficaz con creces, pudiendo colocar escenografía y miniaturas sin miedo alguno. En lo que a taller afecta, supone un sistema mucho más llevadero y rectificable, que aunque nos haya puesto a cernir arena con un colador gigante y bañar con adhesivo a pistola como en tiempos pretéritos, además de remachar y casi coser (lo que nos faltaría) nos asegura unos resultados hasta ahora inmejorables. Ofrecer este cuidado producto, y conseguir venderlo en unos tiempos en los que el sector del wargame se ve inundado de lienzos impresos que simulan terrenos de todo tipo (muy bonitos muchos de ellos, es innegable), llena de orgullo enormemente. Y de esperanza, porque significa que muchos jugadores, pese a todo, todavía se sienten atraídos por el trabajo artesano, y la escenografía de acabado real.



     



Tal vez es por eso que, tras todo lo expuesto, llega uno a la conclusión de que nuestro trabajo en escenografía de terrenos ha llegado al punto de maduración adecuada. Seguramente aparezcan nuevas técnicas, y se mejoren las existentes. Pero ya no se requerirá el “borrón y cuenta nueva” que ha caracterizado a épocas anteriores.

¿Qué hay de los Terrenos Modulares?

Tras lo descrito, seguro que muchos os lo preguntaréis. Bueno, deciros que hubo varios intentos de módulos en poliuretano con sofisticados métodos de ensamble entre ellos. Pero la eficacia de las enrollables en combinación con los nuevos modelos de escenografía hacían poco práctica esta opción. Lo que podía ganarse en belleza de escenografía integrada (para mí, de las mejores opciones), se perdía con unas líneas de unión de molde que, por mucho que se disimularan, eran imposibles de eliminar. Así que por lo pronto, esta opción pasa a último plano.




10º Aniversario:

Este es el punto en el que estamos ahora… ¡tras 11 años! Sí amigos, el año pasado, a la altura de Abril, cumplimos 10 años. Por una serie de circunstancias no pudieron celebrarse. Tal vez, el hecho de estar inmerso en una producción elefantiásica que ya iba tarde (Iron Battlefield), y no tener nuevo material preparado del que hablar y enseñar, enfriaron todo deseo de celebración.

Y es que, en Abril de 2007, empezó esta aventura de EnCobertura, con un ferviente deseo de ofrecer campos de batalla listos para su uso a través de un sistema de terrenos modulares y escenografía de resina. Un proyecto que se empezó como algo “complementario”, pues aquí un servidor, que ya venía del maravilloso mundo de la electrónica, tenía pretensiones de meter cabeza en el maquetismo arquitectónico justo en el momento que más agonizaba el sector inmobiliario.

Estas circunstancias, combinadas con la gran acogida del público que iba descubriendo la marca, (desde clientes independientes y entusiasmados, a personajes conocidos del sector que hoy llamaríamos “influencers”), hicieron que dicha actividad complementaria se convirtiera en principal, sin darme ninguna cuenta. Tal vez sea el resultado de la persistencia, el interés, la vocación, y sobretodo, la pasión, pues la escenografía fue lo que convirtió el wargame en mi principal hobby (bueno, sí, Cruzada Estelar también tuvo mucha culpa...). Siempre he tenido claro que no era el mejor hacia las cosas, ni “el más listo de la clase”, ni el que tenía más experiencia. Pero sí el que tenía más ganas y afán por “hacer mesas de juego como creía que debían ser”, y además hacer, al menos a nivel comercial, lo que no se había hecho nunca: terrenos que no fueran los clásicos “campos de fútbol” de césped verde. A favor de esta marca debo decir, modestia aparte, que hace 11 años no había nada parecido en lo que terrenos y servicio respecta. Tal vez, algunas manufacturas en chapón con césped electroestático por un lado, y una gran oferta de material en resina de todo tipo construcciones por otro. 







Pero nada de una catalogación de terrenos nevados, volcánicos, desérticos, que no fueran maquetas de clubes u obras independientes (como el diorama de Hoth en el que tanto trabaje junto a un conocido club de Málaga), ni incluso una determinada catalogación de elementos orográficos que distinguía diferentes tipos de formaciones rocosas. En ese aspecto, esta marca tiene el honor (tal vez no reconocido) de haber sido la primera en ofrecer dicho tipo de catálogo y variedad de material pintado y listo para su uso. Tal vez, tanto es así, que incluso dicha catalogación la vi varias veces fusilada, hasta con sus errores conceptuales incluidos, en webs que luego resultaban vacías de oferta real. Cosas que pasan...

 




Al final me quedó claro que era esto a lo que tenía que dedicarme, y qué queréis que os diga amigos, no sólo no me arrepiento, ¡sino que volvería a hacerlo!

Los años han pasado, y en la incesante búsqueda de recursos y técnicas para hacer más viable este proyecto, aparece el corte láser. Aunque me mostré escéptico ante esta técnica, la realidad se impuso, y tras hacer algunos pinitos con una máquina de pequeñas dimensiones, descubrí todo lo que se podía hacer con esto (y todavía lo sigo descubriendo). Esto dio vida a uno de los proyectos que más me ha entusiasmado, pero que al mismo tiempo más me ha hecho sufrir: IronBattlefield.



Por un lado, el ideal de escenografía de corredores Sci-Fi orientado principalmente a Space Hulk, tal y como lo tenía planteado, se materializó en un proyecto basado en el mejor recurso para ello, el corte láser, y además conectando y generando interés con un público que compartía dicho concepto de escenografía.

 


Por otro lado, debido a la inexperiencia y al cambio tan radical de actividad, pasó a convertirse en una pesadilla productiva de la que tarde casi tres años en salir. En este periplo, o calvario más bien, siempre agradeceré el apoyo, la confianza y la paciencia de los mecenas o clientes, los cuales entendieron la situación, y pese lógicas consultas del estado de sus pedidos, en la gran mayoría de los casos, mantuvieron el entusiasmo hasta el momento de tan dilatada espera. Recibir correos y llamadas de enhorabuena de desconocidos que han esperado casi tres años en recibir un trabajo, es algo que no tiene precio, y de lo que siempre estaré agradecido, creedme.



Ahora ya, volviendo al presente, y a unas horas de que termine el crowdfunding Battlefield Operation 3.0, tal vez os preguntéis:

¿Qué viene ahora?

Por lo pronto, y a grandes rasgos, se establece como definitivo el nuevo catálogo ofrecido en esta campaña de mecenazgo para terrenos base. Esta línea de productos de mesetas, colinas modulares, formaciones rocosas... se mantendrá en el tiempo y se ampliará, ofreciéndose desde tienda online, la cual deberá actualizarse a más no tardar.

Seguidamente, veréis que se ofrecen otras líneas de terreno que se vuelven a rediseñar: Armoured Defences y Villers Bocage, en el mismo formato: escenografía pintada y lista para su uso. Ambos proyectos se reeditan al considerarlos básicos para un campo de batalla (al menos futurista-contemporáneo, y Segunda Guerra Mundial), y porque comparten artículos con la actual en vigor (superficies enrollables, básicamente). Igualmente, se ofrecerán primero desde micro-mecenazgo, y a continuación pasarán a tienda online. Y por último, también intentándolo este año, también se reedita IronBattlefield, como línea principal de una gama de productos DIY que queremos desarrollar. Se mantienen los diseños actuales, aunque se revisarán y mejorarán muchos aspectos en virtud de la capacidad productiva, además de añadir otras novedades.

 


¿Algo más, además de reediciones? Como gran amante de la ciencia ficción, hay en mente un proyecto de combate urbano futurista en 28mm, aunque para medieval fantástico también hay otras ideas en forma de castillos y ruinas. También otros proyectos del tipo DIY, pero en este sentido, no puedo adelantar mucho más.

Ahora sólo deseamos compartir con vosotros esta nueva etapa, como mínimo a través de mayor presencia en las redes sociales (Facebook, Instagram), y si es posible, presente en vuestras mesa de juego, vuestras batallas, ¡¡y vuestras victorias!!

¡Gracias por vuestra atención!
Un fuerte abrazo,
Carlos

martes, 17 de marzo de 2015

Nueva campaña: IRON BATTLEFIELD




¡¡Nuestra nueva campaña se acerca!!


Así es amigos, ¡por fin arranca un proyecto que venía gestándose desde que esta marca nació! y que ahora puede ver la luz gracias a los nuevos recursos y a la experiencia.

Antes de entrar en materia, un poco de historia (o "historias del abuelo Cebolleta..."): La nueva línea de escenografía que se va a ofrecer está diseñada para jugar tanto por dentro como por fuera. Esto fue, desde el principio, algo que tenía muy claro. Siempre que he jugado con escenografía de edificios, he sentido el deseo de usar tanto el exterior como el interior, y tal vez por un intento de aprovechar al máximo las posibilidades de un modelo, he lamentado descubrir unas entrañas de la pieza lisas, vacías, e inexistentes.

Esto era lógico, pues, quien había concebido el modelo, no contemplaba otro tipo de uso. Una obviedad explicar todo esto... Sin embargo, a mi me ha resultado siempre una especie de derroche el no poder jugar tanto por dentro como por fuera con ese modelo. Ese pensamiento, casi obsesivo, marcó la base de cómo quería que fuera la escenografía de edificios que diseñara: que la misma pieza sirviera para jugar por dentro y por fuera.

Pero claro, la cosa no era fácil, ni luego resultaba tan práctica: Si retirabas sólo el techo, era un engorro manipular las miniaturas por dentro, si tenías varias plantas, olvídate de las más bajas, y si retirabas la pared no era suficiente... ¡¡frustrante perseguir un objetivo imposible!! O tal vez, no del todo.


Modelos que casi iban a ver la luz, utilizados en el I GTH de 2013. Enteros de resina, y de una gran complejidad de montaje.


Diseño que se realizó poco después, híbrido en DM y resina, y presentado en las jornadas Hispania Wargame 2013.

Tras muchas vueltas, intentos, prototipos y modelos previos se llegó al modelo que ahora se ofrece: Construcciones a las que les puedes retirar el techo y una sección de pared, y que permiten jugar simultáneamente por dentro y por fuera casi en todas las secciones (dependiendo de la configuración). Incluso el techo y la pared que retiras tienen una función (de pasarelas, muros auxiliares...). Todo se aprovecha al máximo, y la riqueza de la partida es enorme.

 Diseño actual, híbrido en DM, resina, y placas decorativas autoadhesivas.

El esquema base de distribución de esta línea parte de dentro a fuera. Es decir, se planteó como una línea de juego interior con la que luego podías jugar por fuera, haciendo esto que la construcción se basara en divisiones de "corredores y habitaciones", muy adecuadas para el principal juego de esta categoría que existe: Space Hulk. Por otra parte, y de esta forma, se satisfacían dos líneas de escenografía que siempre había querido realizar: edificios Sci-Fi, y corredores para juegos de especialista (mi culto y devoción a Cruzada Estelar ha tenido mucho que ver en todo esto).

Este punto de partida supuso la necesidad de que las  piezas encajaran entre sí, con un sistema fácil pero robusto a la vez, y asegurando en todo momento la más absoluta precisión en las medidas, para que todo encajase siempre a la perfección (exigencia propia de mis años como diseñador de circuitos impresos <PCB>, asunto en el que la precisión es cuestión obligada). Así que, después de una inmureable cantidad de archivos vectoriales, se llegó a un formato (en medidas y criterios) que aseguraba la perfecta conexión y configuración de las piezas. Nada tropieza con nada, y todo encaja en su sitio sin importar cuánto se expanda. Nace así la idea del estándar de fabricación M.IN.EX.
 
Modular para Interior y Exterior. Los diseños bajo el sello de este estándar garantizan la completa compatibilidad entre ellos. Por lo tanto, los modelos adquiridos en cualquier momento (en esta campaña, o en cualquier otra) tendrán una compatibilidad asegurada. Es una vacuna contra la obsolescencia del diseño, y una garantía para su máxima ampliación.

Esto es una idea que muchos considerarían cuanto menos como ingenua o "suicida", en este mundo donde la obsolescencia programada está a la orden del día, donde fabricantes obligan a los consumidores a comprar diferentes generaciones de un mismo producto, el cual se ha ido actualizando o variando innecesariamente con cada vez mayor frecuencia. Una práctica de la que me considero enemigo aférrimo. 

Por tanto, M.IN.EX pretende evitar esos problemas. Además, dicho estándar no solo está pensando para los diseños de esta marca, EnCobertura, sino para todos los fabricantes de escenografía que quieran realizar sus diseños de la misma temática asegurando la compatibilidad con otros modelos del mercado. Existen grandes talentos en el mundo de la escenografía, y creo que sería una lástima que sus diseños no pudiera formar un conjunto general por culpa de la compatibilidad de piezas. M.IN.EX ha sido pensado para esto, facilitando que diferentes marcas que así lo deseen puedan darse la mano en un mismo campo de batalla a través de sus diseños.





Otra de las exigencias de esta línea, que como fabricantes de escenografía nos hacíamos, era facilitar al máximo el montaje de los modelos. Las piezas para montar vienen pre-pintadas, o con acabados añadidos que facilitan su montaje y pintado. De este modo, una vez montado un modelo, tendrá un acabado como "salido de fábrica", con colores límpios y uniformes. Y si el aficionado lo desea, con un sencillo trabajo de pincel seco y/o aguadas puede conseguir que su modelo luzca como en la mejor película de Ridley Scott.

 Modelo recién montado o "sacado de fábrica"...

...Y este resultado tras aguadas negra y marrón y un sencillo pincel seco blanco. Sin más.

Así pues, ¡¡no queda mucho más que añadir por lo pronto respecto a esta nueva línea que lanzamos!! Poco a poco iremos mostrando más imágenes de las piezas que lo formarán, y al mismo tiempo, lanzar el mecenazgo, el cual deseamos que vaya lo mejor posible.

Como siempre, ¡¡estamos a vuestra entera disposición!! para resolver dudas y atender vuestras opiniones. Y deseando volver a escribiros muy pronto con más información.

¡Un fuerte abrazo a todos!






martes, 14 de enero de 2014

Nuevos acabados para los árboles y los terrenos verdes

Estar mucho en el taller jugando y haciendo pruebas con los materiales, ¡nos hace llegar a grandes resultados! Y por supuesto, si algo fuciona, ¿por qué no integrarlo en nuestros productos?





Hasta la fecha, hemos texturizado nuestros terrenos usando césped artificial granulado. La principal ventaja, era la fuerte adhesión que permitía, evitando que los terrenos acabaran con calvas. Sin embargo, actualmente se ha conseguido el mismo efecto usando césped electroestático. Ahora, toda la escenografía con vegetación contará también con este césped, en combinación al granulado y otros efectos de pintado, otorgando un acabado muy rico a la escenografía.

Lógicamente, no hemos descubierto ahora el césped electroestático. Lo único es que hemos encontrado el modo de integrarlo en nuestro producto eficazmente, es decir, con una perfecta adhesión, para que no se caiga gradualmente de la escenografía (algo muy habitual en casi cualquier marca de escenografía comercial lista para jugar), y con un acabado muy realista (que no sea sencillamente un tapizado...).

Igualmente con los árboles, estamos utilizando este césped junto con otras técnicas para hacer las copas, y los resultados están siendo geniales.




El cambio ha sido bueno porque, además de dar mayor calidad en los acabados "pintados", lo hace sin suponer una subida, es decir, mantenemos el precio.

Tenéis más fotos en nuestro álbum de facebook , el cual iremos actualizando.

¡Hasta la siguiente!

viernes, 20 de diciembre de 2013

BATTLEFIELD OPERATION II



¿Qué hay nuevo en esta campaña?

Esta segunda parte de nuestra campaña volverá a ofrecer terrenos de juego para wargames, pero con interesantes novedades:

Material pintado: ampliamos la oferta de material pintado y acabado, listo para ser jugado. Y gracias a los nuevos recursos desarrollados ¡¡tendrán unos precios excelentes!! Se ofrecerá igualmente con bonos de pintado, los cuales serán tanto para pintar tableros enteros, como para añadir otros elementos a los tableros, tales como caminos y ríos (tanto de agua ¡como de lava!)

Recompensas progresivas: bajo una misma aportación, el contribuyente a la campaña o “backer” se llevará más material si la campaña progresa, alcanzando diferentes metas establecidas. Esto es algo que puede provocar si colabora con nosotros tanto con su aportación, como compartiendo y ayudando a difundir la campaña.
Las recompensas progresivas las encontrarás tanto en los kits de escenografía como en los bonos de pintado.

Por ejemplo, si adquiriste una recompensa de 150€ para un tablero modular pintado, y la campaña llega a los 2000€, obtendrás además unos árboles, si avanza más, los árboles y la colina, y lo hace más aun, ¡¡también cráteres!! (ejemplo ilustrativo, todavía no hay nada decidido).

Campañas temáticas integradas: Esta vez, toda la línea de Villers-Bocage estará incluida en la campaña, con módulos especialmente diseñados para esta temática y kits listos para jugar.



Nuevos diseños: Según se alcancen ciertas metas y en determinadas fechas, introduciremos nuevos elementos, como colinas modulares, sets de carreteras, y más cosas que incluso propongáis.

En muy pocos días será por fin puesta en funcionamiento. Tendrá una duración de 60 días, (hasta finales de Febrero aproximadamente), con una previsión de entrega para Abril-Mayo de 2014.

¡¡Apóyanos y consigue una excelente escenografía a un precio estupendo!!



martes, 8 de octubre de 2013

Fin de las campañas: conclusiones

Llegó el fin de las campañas, ¡¡más rápido de lo que parecía!! y sin conseguir los resultados que se deseaban.


Como muchos que nos seguís habréis podido comprobar, sólo se han salvado los muebles de la campaña Armoured Defences, las campañas de terrenos y de bocage no han logrado su meta. Tal vez esto se haya debido a la falta de atractivo de las ofertas combinado con un problema de difusión, o en general en no haber conseguido transmitir el mensaje adecuadamente.

Se podrían hacer muchos análisis y lecturas, pero lo cierto es que el resultado se estaba esperando desde que la barra de evolución se paró en seco a mitad de las campañas. En todo este tiempo, se ha estado pensando en qué hacer con ese material, ¡y ya hay algo pensado al respecto!

Para dentro de un mes, aproximadamente, arrancaremos una macro campaña de terrenos, una sóla, en la que ofreceremos el mismo material de estas campañas, pero con opciones que muchos nos están demandando. Y es que se hará fuerte hincapié en la escenografía pintada.


Además de esto, y de un esfuerzo por transmitir la información del modo más eficiente posible, se añadirá un nuevo material que ha llevado mucho tiempo en desarrollo, pero que estoy más que seguro que os fascinará: módulos para combate urbano, para diferentes escalas y temáticas.

Así que bueno, como veréis, aquí las cabezas no se quedan quietas ni un segundo, y por tanto ¡¡os invitamos a que visitéis nuestra próxima campaña!!

Por supuesto, no podría terminar esta publicación sin dar mi más sincero agradecimiento a todos aquellos que han confiado en esta marca y han apoyado las campañas, tanto las fallidas como la acertada.
 ¡¡MIL GRACIAS!!

No nos perdáis de vista, pues lo que viene seguro que os va a alucinar.
¡Un saludo!